Ghost Icon est un studio de développement de jeux vidéo créé dans une démarche no-code, visant à rendre accessible la création de jeux à tous. Nous créons des jeux immersifs et originaux avec une esthétique pixel art et une mécanique de gameplay intuitive. Notre mission est de repousser les limites de la créativité, tout en simplifiant les processus techniques.
Outils utilisés :
GDevelop : Un puissant moteur de jeu no-code, qui nous permet de concevoir des jeux 2D complets sans avoir besoin de coder. GDevelop est parfait pour la création rapide de prototypes, de mécaniques de jeux variées, et d'interactions immersives.
Piskel : Pour le design visuel de nos jeux, nous utilisons Piskel, un éditeur de pixel art. Cet outil simple mais efficace permet de créer des animations pixelisées fluides et détaillées, donnant vie à nos personnages et environnements.
The Way of Gary est un jeu de plateforme RPG développé sans code. L'histoire suit Gary, un héros improbable, dans un monde fantastique rempli de défis. Chaque niveau allie stratégie et action, où les joueurs doivent explorer des environnements variés, débloquer des compétences uniques et affronter des ennemis redoutables. L'objectif est de créer une expérience immersive où l'évolution du personnage et la progression dans l'histoire sont au cœur du gameplay.
Bird Buster est un charmant jeu de plateforme en 2D dans lequel vous incarnez un chat agile qui saute de fenêtre en fenêtre et sur les toits. Votre mission ? Attrapez des oiseaux pour terminer les niveaux ou relever des défis de parkour dans les étapes intermédiaires.
Avec des graphismes dynamiques, des commandes fluides et une conception de niveau créatif, Bird Buster promet un délicieux mélange de précision et de stratégie pendant que vous explorez un monde plein de surprises.
Démo: https://ghosticongamestudio.
itch.io/bird-buster-demo
La nuit tombe sur Vice City, et les ruelles s'animent de murmures étouffés et d'affaires louches. Incarnez un détective au flair aiguisé, prêt à démêler un réseau d'indices, de personnages ambigus et de vérités dissimulées derrière chaque porte entrouverte.
Dans Giddy Mice Detective, chaque dialogue est une clé, chaque détail un indice, et chaque choix une étape cruciale vers la résolution de l’enquête. Observez, interrogez et infiltrez-vous dans les recoins les plus sombres de la ville pour lever le voile sur un mystère qui ne demande qu'à être élucidé.
Bienvenue dans Green Noise, une expérience immersive de survie et de gestion en 2D. Plongez dans un monde paisible mais exigeant, où chaque journée compte. Avec un cycle jour/nuit réaliste, une gestion de la faim et de l'énergie, et des animations détaillées pour chaque interaction, Green Noise propose une aventure simple mais engageante, où votre capacité à anticiper et organiser vos ressources est la clé de votre survie.
Nous sommes un studio innovant spécialisé dans la création rapide et efficace de jeux grâce à des outils no-code. Nos atouts :
Rapidité et agilité : Prototypage et développement accélérés pour concrétiser vos idées sans attendre.
Accessibilité : Des solutions créatives adaptées aux budgets modestes comme aux projets ambitieux.
Design captivant : Pixel art soigné et interfaces intuitives pour des expériences immersives.
Flexibilité multiplateforme : Jeux optimisés pour le web, le mobile et le PC.
Engagement joueur : Gamification et mécaniques addictives pour maximiser l’impact de vos jeux.
Avec Ghost Icon Game Studio, chaque projet devient une expérience unique, pensée pour captiver et inspirer
Pour les entreprises : Jeux promotionnels ou éducatifs pour renforcer l'engagement de leur audience (advergames, serious games).
Pour les particuliers : Petits jeux sur mesure pour des événements (anniversaires, mariages, etc.).
Exemple : Un mini-jeu sur le thème d’une campagne marketing ou un jeu éducatif pour une école.
Service clé : Création de prototypes jouables en quelques jours ou semaines grâce aux outils no-code.
Clientèle cible : Studios de développement traditionnels ou créateurs de contenu souhaitant tester des concepts avant un développement complet.
Exemple : Prototype d’un jeu de plateforme ou d’un RPG avec des mécaniques uniques.
Pixel art personnalisé : Création de sprites, environnements et animations pour des jeux vidéo.
UI/UX pour jeux : Conception d’interfaces ergonomiques adaptées aux jeux mobiles ou PC.
Exemple : Un pack complet d’assets pour un jeu rétro ou une interface pour un jeu mobile.